设计模式18之 观察者(Observer)模式(行为模式)

本章介绍"观察者模式"。

目录
1. 观察者模式简介
2. Java中的观察者模式

1. 观察者模式简介

 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

 例如,马路上的交通指示灯为红灯亮的话,汽车会停止,行人可以通行。在这个场景中,交通指示等就是被观察者,而行人和汽车则是观察者,他们会根据观察到的交通指示灯的状况作出相应的行为。

 观察者的UML类图如下:

img

  观察者模式所涉及的角色有:抽象主题(Subject),具体主题(ConcreteSubject),抽象观察者(Observer),具体观察者(ConcreteObserver)

角色 说明
抽象主题 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个集合(比如Vector对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
具体主题 将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。具体主题通常用一个具体子类实现。
抽象观察者 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。
具体观察者 存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。它通常用一个具体子类实现。

示意代码

抽象主题类

import java.util.Vector;
import java.util.Enumeration;

abstract public class Subject {

    private Vector observersVector = new Vector();

    // 注册观察者对象
    public void attach(Observer observer) {
        observersVector.addElement(observer);
    }

    // 注销观察者对象
    public void detach(Observer observer) {
        observersVector.removeElement(observer);
    }

    // 通知所有注册的观察者对象
    public void notifyObservers() {
        Enumeration enu = observers();
        while (enu.hasMoreElements()) {
            ((Observer)enu.nextElement()).update();
        }
    }

    public Enumeration observers(){
        return ((Vector)observersVector.clone()).elements();
    }
}

具体主题类

public class ConcreteSubject extends Subject{
    private String state;

    // 改变主题的方法。
    public void change(String newState){
        state = newState;
        this.notifyObservers();
    }
}

抽象观察者类

public interface Observer {
    //  通知接口
    public void update();
}

具体观察者类

public class ConcreteObserver implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("I am notified.");
    }
}

客户端类

public class Client {

    private static ConcreteSubject subject;
    private static Observer observer;
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题
        subject = new ConcreteSubject();
        // 创建观察者
        observer = new ConcreteObserver();
        // 将观察者注册到"主题"上
        subject.attach(observer);
        // 改变主题对象的状态
        subject.change("new state");
    }
}

运行结果:

I am notified.

2. Java中的观察者模式

  Java语言本身支持"观察者模式",它提供了相应的"抽象主题类(Observable)"和"抽象观察者类(Observer)"。

  Observable是个实例类。它提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。

  Observer是一个接口。它只定义了一个方法,即update()方法,当被观察者对象的状态发生变化时,被观察者对象的notifyObservers()方法就会调用这一方法。

  下面演示Java中Observer和Observable的用法。

  以公鸡打鸣来建模:太阳是被观察者,公鸡是观察者;当公鸡观察到太阳升起的时候,就打鸣。

2.1 太阳

太阳是被观察者,它继承了Observable。

import java.util.Observable;

public class Sun extends Observable {

    public void rise() {
        System.out.println("Sun rise.");
        // 设置"被观察者"的状态标记,表示它发生了变化。
        this.setChanged();
        // 通知"观察者"该变化。
        this.notifyObservers();
    }
}

2.2 公鸡

公鸡是观察者,它实现了Observer对象。

import java.util.Observer;
import java.util.Observable;

public class Cock implements Observer {
    private Sun sun;

    public Cock(Sun sun) {
        this.sun = sun;
        // 将观察者Cock注册到"被观察者sun"上。
        sun.addObserver(this);
    }

    // "被观察者"发生变化时,"观察者"对应的响应方法。
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("Cock gogoda,gogoda,gogoda...");
    }
}

2.3 客户端测试程序

public class Client {

    private static Cock cock;
    private static Sun sun;
    public static void main(String[] args) {
        // 新建"太阳"(被观察者)
        sun = new Sun();
        // 新建"公鸡"(观察者)
        cock = new Cock(sun);
        // 太阳升起。公鸡观察到太阳升级后,会打鸣!
        sun.rise();
    }
}

运行结果:

Sun rise.
Cock gogoda,gogoda,gogoda...
by skywang
Previous     Next